Отчёт №1.1
Здравствуйте, дорогие читатели и мимокрокодилы. Со вторым днём лета вас! Мы ещё живы, и у нас есть несколько новостей.
В течение этих месяцев радиомолчания мы не бездельничали, а тщательно разбирали весь сюжет по косточкам. Потому что во время написания текстовой части всплыло несколько весьма глобальных дыр в сюжете. Попытки их исправить привели к пересмотру сюжета чуть ли не целиком (любим, умеем, практикуем). Лишнее мы убрали, кое-что развернули, изменили истории некоторых героев и т.п. Глобальная история в целом осталась та же, однако изменений по мелочам много. В результате этой работы оказалось, что демо-версия морально устарела и уже не соответствует некоторым фактам из биографии героев. К тому же мы решили поменять местами кое-какие части истории, и теперь бОльшую часть игры главным героем будет Лайт. Впрочем, включения POV Йору всё равно будут, а также добавится ещё один новый герой. За Тиа и Марка можно не переживать — они по-прежнему с нами, хотя и слегка сменили поле деятельности.
Но самая главная новость на сегодня — что будет новая демо-версия! Надеемся, что в конце этого года она увидит свет. В ней будет освещён другой отрезок истории героев, а именно — знакомство Йору с Лайтом.
В связи с этим старую демо-версию можно считать первым блином, пусть герои и глобальные события остались теми же, происходящее в старой демке морально устарело. Поэтому её события можно будет смело забыть.
Атмосфера и стилистика игры остались прежними, зато поменялась цифра: вместо "Резонанс 0" теперь "Резонанс 1". Отсчёт отчётов в связи в этим тоже начинаем сначала.
Теперь, когда сюжет в целом нам более-менее ясен, мы возвращаемся к ежемесячным отчётам, как было и до этого.
На данный момент уже написан подробный сюжет со всеми развилками для новой демо-версии, уже в активном процессе скрипт и текстовая часть. Учитывая прошлые ошибки, мы решили в этот раз в первую очередь разобраться с текстом, а потом браться за графику. Но это не значит, что вам будет совсем не на что посмотреть, пока мы не закончим с текстом: у нас понемногу копятся разные наброски и концепты, их и будем постепенно выкладывать. Кроме того, в этот раз мы более вдумчиво распределили работу; надеемся, это поможет нам ускорить процесс и уложиться в сроки.
В этот раз парочка скетчей из закромов Sylenth. Пробный лист эмоций Лайта и набросок загадочного существа под кодовым названием Лемниската.
Отчёт №25
Доброго времени суток, дорогие читатели и мимокродилы!
После вынужденных перерывов работа вновь возобновилась, сейчас мы в основном сосредоточились на скрипте и текстовой части. Мы решили не повторять прошлых ошибок и не оставлять текст на самый конец, дабы избежать таких ситуаций, как вышло с демкой — когда уже после завершения работы над графикой и в процессе написания текста выяснилось, что у нас не достаёт кучи картинок. Сколько планы ни пиши, а в процессе всё равно всё меняется. Параллельно Sylenth работает над дизайном персонажей — кого-то мы решили немного поменять, кто-то остался без изменений. Собственно главные герои практически не изменились, в чём можно убедиться в конце отчёта. Также ломаем голову, как бы ускорить работу над артами, но не волнуйтесь, кардинально менять или упрощать рисовку мы не собираемся.
А теперь мы расскажем немного о работе над ВН, как нас и просили ранее.
Небольшое объявление или Мы живы
Здравствуйте, дорогие читатели и мимокрокодилы!
Сегодня у нас две новости. Первая: отчёт по техническим причинам будет в конце октября. В нём мы расскажем немного о процессе создания вн, как нас просили. Очень извиняемся за такие задержки, но осень началась напряжённо.
И вторая новость: теперь у нас есть твиттер и тумблер! Мы давно хотели завести ещё что-нибудь помимо блога для всяких мелких новостей и картинок, и вот теперь наконец-то сподобились. Отчёты в блоге продолжат выходить, эту площадку мы ни в коем случае не забрасываем. Но как раз для таких случаев, как получилось этим летом и осенью, твиттер и тумблер очень пригодятся — там мы планируем постить что-то не в пример чаще. В твиттере будут размещаться какие-то мелкие новости в духе "дорисован ещё один фон", "в скрипте стало на тысячу слов больше" и т.п., а также разные скетчи. На тумблере будут в основном картинки, как скетчи из твиттера, так и полноценная графика из игры, в общем, всё подряд. В блоге, скорее всего, всё это тоже будет публиковаться, только скопом в отчётах, так что вы ничего не пропустите, если не пользуетесь этими соцсетями. Но если пользуетесь — подписывайтесь, мы будем рады вас видеть! Кстати, на тумблере у нас открыт аскбокс, в том числе анонимный; если у вас есть какие-то вопросы или вы хотите нам что-то сказать — пожалуйста. Тумблер мы будем вести на английском языке, по понятным причинам, но на русские вопросы, естественно, будем отвечать на русском.
Спасибо, что вы до сих пор с нами ❤
Отчёт №24
Доброго времени суток, дорогие читатели и мимокрокодилы! Извиняемся за очередную задержку, авралы на работе были очень внезапны. Исправляемся.
Разработчики
Использует: Photoshop СС|Cinema 4D|Wacom tablet
Sylenth — художник по персонажам, программист.
Использует: Photoshop СС|Paint Tool SAI|Wacom tablet
Рина Ли — соавтор игрового текста.
Dmitry Petyakin — композитор в первой демо-версии.
Более подробная информация о нас здесь.
Resonance [0]
Дата выхода: when it's done
Язык: русский, английский
Вид: интерактивная визуальная новелла
Жанр: мистика, триллер, парапсихология
Возрастное ограничение: 17+
Подробнее.
DepositFiles
MediaFire


