Отчёт №1.17
Снова здравствуйте, спешим поделиться новостями разработки!
Во-первых, в этом месяце мы пересекли первый значительный рубеж: мы выпустили игровой тизер. Сейчас мы старательно проводим работу над ошибками и пытаемся определиться с реализацией многих сомнительных моментов, поэтому ваши отзывы — именно то, что нужно в этой ситуации ❤️ Мы обязательно учтем все недочеты и постараемся максимально улучшить все возможное в демо-версии — в скорый релиз которой теперь верится уже намного больше.
Для тизера были доработаны и реализованы в коде интерфейс, меню и звуки, то есть сделана немалая часть работы, которую к релизу демо придется только немного поправить. Кроме того, за этот месяц были нарисованы три новых фона, два из которых уже появились в тизере, три CG и их модификации, а также написаны и доработаны новые мелодии. Текст активно вычитывается: за последнее время к нам присоединилось несколько редакторов, но мы все еще не отказываемся от помощи в этой сфере. Теперь в планах на ближайшее будущее у нас релиз тизера на английском языке и небольшое обновление русской версии с исправлением мелких недочетов. Кроме того, в процессе скетчи к новым CG из ветки Лайта — кое-какие из них мы, возможно, скоро покажем 😏 Большое спасибо всем, кто прошел тизер и оставил подробные отзывы! Похвала и дельная критика добавляют нам и скорости, и энтузиазма продолжать работу.
Немного подумав, мы решили отказаться от идеи дополнения отчетов обязательными историями про мир: это слишком тормозит процесс составления отчета и его выпуск. Однако это не значит, что мы собираемся полностью перестать делиться этой информацией! Наоборот, нам бы хотелось сделать эту рубрику более регулярной, интерактивной и интересной для вас. В связи с чем вопрос: о чем бы вам хотелось почитать в наших рубриках о мире? Тема не обязательно должна касаться истории из игры: мы с удовольствием пофантазируем и о том, что совсем не связано с нынешними событиями. Так же радостно мы воспримем любые предложения по этой части и обещаем подумать над ними. Как всегда, мы счастливы будем видеть и другие идеи насчет любой интересной активности в группе! Мы искренне постараемся не дать вам заскучать до выхода демо-версии 😉 Оставайтесь с нами!
Отчёт №1.16: С Новым 2018 Годом! 🎄

Доброго времени суток, дорогие читатели и мимокрокодилы! Искренне поздравляем всех с наступающими праздниками и желаем вам всего самого светлого, радостного и приятного в новом году. Пусть все ваши планы приходят в исполнения, все проблемы — забываются и исчезают, а хорошие впечатления и приключения не покидают! ❤️
В первую очередь скажем немного о прошедшем месяце. За декабрь мы уже начали работу над сборкой, интерфейсом и меню. Помимо этого, прибавилось пара CG, по-прежнему рисуются фоны и вычитывается текст первого эпизода. Более того, уже начат текст второго эпизода! Мы искренне надеемся, что дальше все будет идти так же гладко, как сейчас.
Однако, когда год подходит к концу, необходимо подвести его итоги!
Для «Резонанса» этот год получился настолько продуктивным, что мы и сами до сих пор не можем в это поверить. После значительного пересмотра сюжета в прошлом году мы пересмотрели его еще раз, а затем — еще раз, а после — еще раз. Под конец план дальнейших эпизодов наконец подошел к своей финальной (как мы надеемся) версии, и мы уже предвкушаем его исполнение. Помимо этого, в этом году было создано:
- 30 спрайтов 10-ти персонажей в 14 видах одежды;
- 6 полноценных CG и 7 мини-CG с предметами;
- 15 фонов;
- 7 музыкальных треков;
- ~350к символов текста (~55к слов).
В общей сложности процент готовности эпизода поднялся примерно до 55% процентов, и мы рассчитываем закончить работу в следующем году.
А пока что — еще раз хороших праздников всем!
Встретимся в следующем, 2018 году 🎄🎉🎄🎉🎄
Отчёт №1.15
Доброго времени суток, дорогие читатели и мимокрокодилы! Мы снова просим прощения за молчание и надеемся, что ваша зима началась отлично.
Отчёт №1.14

Доброго времени суток, дорогие читатели и мимокрокодилы! Надеемся, что ваше лето и начало осени прошло замечательно. Просим прощения за такое долгое молчание: осень началась напряжённо. Но, тем не менее, у нас есть несколько важных и, главное, хороших новостей.
Во-первых, текст наконец-то закончен! Осталась только вычитка и редактура. В итоге мы изменили вторую ветку Лайта: теперь у читателя появится возможность заглянуть в самые глубины истории Альсгары. Сюжетные линии следующих эпизодов тоже были пересмотрены, и теперь глобальный сюжет полностью расписан и утвержден: сейчас он должен выглядеть намного интереснее и динамичнее.
Во-вторых, Sylenth дорисовала все спрайты! Теперь она приступит к своей части CG и соберёт в коде основу для игры. В этот раз, учтя ошибки прошлой демо-версии, не хочется оставлять сборку новеллы на последний момент.
В остальном работа идёт по-прежнему: фоны рисуются, музыка пишется. Спасибо Илье Мишину (Im ImIlIa), что решил примкнуть к нашей команде в качестве музыканта <3
На этом всё с нашим прогрессом, и в этот раз мы решили подробнее раскрыть тему эзотерики и её использования в быту.
Несмотря на то, что эзотериков не так уж и много, люди с давних времён не могут представить себе жизнь без магии. Повсеместно используются транспортные пентаграммы, что не только значительно ускоряет и облегчает доставку товаров («оформите заказ в нашем интернет-магазине и получите заказ в течение часа!») и грузов, но и позволяет путешествовать с наибольшим комфортом. Намного приятнее купить билет на портал и, пройдя таможенный контроль, за секунду оказаться в другой стране, чем тратить несколько часов на перелёт самолётом. Однако, порталы и транспортные пентаграммы не смогли полностью изжить более традиционные виды транспорта ввиду сложности возведения тех же порталов и их дороговизны. Не исключены и фобии людей перед магией и моментальным перемещением из одной точки в другую, а также редкие, но все-таки реальные несчастные случаи, когда человека разрывало во время телепортации.
Помимо этого в широкой продаже имеются различные зачарованные вещи, начиная зимними куртками не толще лёгкой ветровки, но не дающими замёрзнуть даже при −30°, и заканчивая всевозможными магическими бронежилетами (выдержат пулемётную очередь в упор). Магические защитные руны и пентаграммы активно применяются при изготовлении спецодежды для пожарных, спасателей, полярников и других представителей опасных профессий.
Магия не обошла стороной и архитектуру, значительно расширяя её возможности и позволяя проигнорировать некоторые законы физики. Давно мечтали о летающем доме? Ваше желание более чем осуществимо! И если сады Семирамиды создавали лишь иллюзию парения, то с помощью магии ваш сад может воспарить на самом деле. И цвести круглый год, несмотря на смену сезонов. В Ардее вы сможете увидеть не только подобную невесомую архитектуру, но и посетить, например, гигантский подводный аквапарк. Кто откажется прокатиться на магически управляемых потоках воды мимо коралловых рифов и живописного морского дна?
Спортивная сфера поделена на два больших сегмента: спорт для эзотериков и для не эзотериков. Так, гидрокинетику никогда не позволят стать пловцом и соревноваться с обычными людьми. Но гидрокинетик может принять участие в боях кинетиков, которые благодаря своей зрелищности снискали огромную популярность. Где ещё без вреда для собственного здоровья удастся понаблюдать за подобными баталиями людей со сверхспособностями? И ведь всё происходит в реальности, без участия 3D графики. Несмотря на зрелищность, в этом виде спорта присутствует огромный свод правил и множество нюансов касательно каждого вида кинеза. Для тех же, кому хочется посмотреть на бои без правил, открыты подпольные арены, бои на которых часто заканчиваются серьёзными травмами и даже смертью.
На любое действие найдётся противодействие, и на магический бронежилет отыщется зачарованное оружие, пробивающее его, а на магическое восстановление тяжёлых переломов — нанесение несовместимых с жизнью травм с помощью магии. С каждым десятилетием эзотериков становится всё меньше, и люди пытаются компенсировать развитием техники недостаток в уже привычной им магии.
На этом пока что всё. Оставайтесь с нами!
Отчёт №1.12

Доброго времени суток, дорогие читатели и мимокрокодилы!
Надеемся, вы отлично проводите лето. У нас этот месяц тоже получился очень плодотворным, и мы хотим сообщить вам сразу несколько хороших новостей.
Во-первых, текст основной ветки Лайта завершен. Ему еще предстоят кое-какие правки, но большая часть работы сделана, и теперь остается только вторая часть ветки и дополнения к линиям Ори и Йору. Общий объем текста за этот месяц стремительно увеличился почти в три раза, и мы надеемся разобраться с оставшимся до конца лета.
Во-вторых, мы утвердили название первого эпизода: он будет назваться «АСАТ». С санскрита это слово переводится как «небытие» и обозначает нереальный, иллюзорный мир. Советуем запомнить это слово: оно сыграет еще немалую роль в дальнейшем.
В-третьих, мы готовы показать завершенную обложку! Надеемся, что она хорошо отразит все, что происходит в эпизоде.
Что касается непосредственно игровой графики, тут нам тоже есть, что показать. За этот месяц были закончены спрайты сразу двух персонажей — оперативника ЭМБ, лейтенанта Юлии Хольм, она же просто Джули, и владельца и бармена в «Числе Зверя» — Алваро де ла Гарца. Также готов еще один новый фон: библиотека в замке на острове Альсгара, в которой хранятся миллионы книг.
Теперь продолжим традиционный рассказ о мире: на этот раз мы немного подробнее опишем деятельность Алваро, в частности ту, которая не касается его работы в баре.
Мы уже упоминали, что преступный мир в Ардее делится на сферы влияния — Гильдии. Всего их в городе девять: здесь есть Гильдии, в чьих интересах находятся вполне традиционные занятия, такие как убийства, воровство и проституция, но присутствуют и более специфические, которые можно найти только в Ардее. К ним относится Гильдия магического производства, которая контролирует создание и распространение всех магических средств и амулетов, или Гильдия торговли, которая занимается в числе прочего и продажей разнообразных существ. Главы Гильдий формируют Совет Девяти — решения, которые они принимают, беспрекословны для всего теневого мира Ардеи.
Сам Алваро состоит в Гильдии магического производства и является заместителем ее главы — Ленара де Леграна. Ленар обладает немалым авторитетом в Совете Девяти, и его мнение нередко оказывается решающим. Про него мало что известно обычным людям, даже его согильдийцам: наверняка ясно только то, что ему есть, что скрывать. Они с Алваро знакомы довольно давно, и Леннар часто использует бар как нейтральную территорию для встреч и заключения сделок. Именно поэтому в «Числе Зверя» основной срез посетителей имеет сложные отношения с законом, а представителей ЭМБ там очень не жалуют.
ЭМБ хорошо знает, чем занимаются Гильдии, и держат своих людей в их рядах, но не вмешиваются в их работу. В случае необходимости, они могут договориться с Советом, но неорганизованную преступность подчинить и контролировать слишком сложно. Обе структуры не мешают друг другу существовать: возможно, именно поэтому преступная жизнь в Ардее концентрируется в основном в гетто и не выходит за его пределы, а общий уровень преступлений не так высок, как во многих соседних государствах.
Как вам кажется, что лучше — хрупкий мир с преступностью или война с законом?
На сегодня все. Оставайтесь с нами! Подписывайтесь на нашу группу ВК, твиттер и тумблер.
Отчёт №1.11
Доброго времени суток, дорогие читатели и мимокрокодилы!
К сожалению, нам пришлось расстаться с переводчиком, поэтому мы все еще в активном поиске. Сам текст претерпел кое-какие изменения: мы решили немного расширить первый эпизод и добавить в него несколько сцен, но рассчитываем при этом уложиться в прежние сроки, так что ветки Йору и Ори еще нуждаются в дополнении.
Отчёт №1.9

Доброго времени суток, дорогие читатели и мимокрокодилы!
Для начала радостная новость: работа над текстом идет полным ходом. На данный момент уже готовы ветки Йору и Ори и в процессе написания POV Лайта.
Отчёт №1.7+1.8
Доброго времени суток, дорогие читатели и мимокрокодилы!
Первым делом главная новость: мы наконец собрали и обновили всю информацию об игре в один большой пост.
Отчёт №1.6
Доброго времени суток, дорогие читатели и мимокрокодилы! Работа идёт полным ходом, в основном мы сейчас занимаемся графикой: спрайтами и фонами. Некоторые из них вы можете увидеть в конце отчёта, как и немного переделанный интерфейс (всё ещё не финальный вариант). Кроме этого у нас есть ещё одна важная новость — у нас пополнение в команде!
Отчёт №1.5
Доброго времени суток, дорогие читатели и мимокродилы! С прошедшим Хэллоуином вас. Сегодня у нас есть что вам рассказать и показать — новостей и картинок довольно много.
Отчёт №1.4

Доброго времени суток, дорогие читатели и мимокродилы!
Просим прощения за задержку с отчётом. Сегодня мы хотим вам представить первых трёх девушек нашей истории. С одной из них — Тиа — вы уже знакомы по старой демо-версии. В ходе переработки истории этот персонаж претерпел кое-какие изменения, но весьма незначительные и характера не касающиеся. Раньше, как вы помните, она была лечащим врачом Йору, сейчас же она руководитель лаборатории биоинженерных разработок для кинетиков в ЭМБ НИИ (научно-исследовательском институте при Эзотерическом Министерстве Безопасности). Этот отдел очень важен, ведь в мире "Резонанса» чем больше сила, тем выше расплата за неё. Все кинетики так или иначе страдают от своего Дара, и различные разработки могут существенно облегчить им жизнь. Кстати, в этой же лаборатории под началом Тиа работает и наш старый знакомый Марк (его карточка будет позже, его история так же претерпела небольшие изменения). А теперь перейдём к двум нашим новеньким.
Джули — немаловажный персонаж, хотя первое время будет преимущественно на втором плане. Как и Йору, она работает оперативником в ЭМБ РиОН. Она приехала из Европы в Ардею поступать в институт, выбрала Военную Академию и дальнейшую карьеру оперативника. К этому решению её подтолкнуло множество вещей, одной из которых были проблемы с собственной Искрой, а также страх перед своей силой. Она надеялась, что в ЭМБ ей смогут помочь. Но, как говорится, многие знания — многие печали. Даже у ЭМБ с их огромной эзотерической базой данных и огромным штатом учёных не на все вопросы найдутся ответы.
Зери — официантка в очень популярном среди теневой стороны Ардеи баре «Число Зверя». Это заведение долгое время будет одной из ключевых локаций, где произойдёт много важных событий. Весьма любопытное место, в завсегдатаях которого можно встретить кого угодно — от уличных воришек до мощнейщих в мире эзотериков. А ведь существование некоторых из них считается лишь красивой легендой. Здесь никого не удивишь рогами и отсутствием паспорта, поэтому Зери и осталась здесь работать после того, как незаконно эмигрировала в Ардею.
Более подробно о характерах новых персонажах вы можете прочитать в анкетах.
Оставайтесь с нами!
Отчёт №1.1
Здравствуйте, дорогие читатели и мимокрокодилы. Со вторым днём лета вас! Мы ещё живы, и у нас есть несколько новостей.
В течение этих месяцев радиомолчания мы не бездельничали, а тщательно разбирали весь сюжет по косточкам. Потому что во время написания текстовой части всплыло несколько весьма глобальных дыр в сюжете. Попытки их исправить привели к пересмотру сюжета чуть ли не целиком (любим, умеем, практикуем). Лишнее мы убрали, кое-что развернули, изменили истории некоторых героев и т.п. Глобальная история в целом осталась та же, однако изменений по мелочам много. В результате этой работы оказалось, что демо-версия морально устарела и уже не соответствует некоторым фактам из биографии героев. К тому же мы решили поменять местами кое-какие части истории, и теперь бОльшую часть игры главным героем будет Лайт. Впрочем, включения POV Йору всё равно будут, а также добавится ещё один новый герой. За Тиа и Марка можно не переживать — они по-прежнему с нами, хотя и слегка сменили поле деятельности.
Но самая главная новость на сегодня — что будет новая демо-версия! Надеемся, что в конце этого года она увидит свет. В ней будет освещён другой отрезок истории героев, а именно — знакомство Йору с Лайтом.
В связи с этим старую демо-версию можно считать первым блином, пусть герои и глобальные события остались теми же, происходящее в старой демке морально устарело. Поэтому её события можно будет смело забыть.
Атмосфера и стилистика игры остались прежними, зато поменялась цифра: вместо "Резонанс 0" теперь "Резонанс 1". Отсчёт отчётов в связи в этим тоже начинаем сначала.
Теперь, когда сюжет в целом нам более-менее ясен, мы возвращаемся к ежемесячным отчётам, как было и до этого.
На данный момент уже написан подробный сюжет со всеми развилками для новой демо-версии, уже в активном процессе скрипт и текстовая часть. Учитывая прошлые ошибки, мы решили в этот раз в первую очередь разобраться с текстом, а потом браться за графику. Но это не значит, что вам будет совсем не на что посмотреть, пока мы не закончим с текстом: у нас понемногу копятся разные наброски и концепты, их и будем постепенно выкладывать. Кроме того, в этот раз мы более вдумчиво распределили работу; надеемся, это поможет нам ускорить процесс и уложиться в сроки.
В этот раз парочка скетчей из закромов Sylenth. Пробный лист эмоций Лайта и набросок загадочного существа под кодовым названием Лемниската.
Отчёт №25
Доброго времени суток, дорогие читатели и мимокродилы!
После вынужденных перерывов работа вновь возобновилась, сейчас мы в основном сосредоточились на скрипте и текстовой части. Мы решили не повторять прошлых ошибок и не оставлять текст на самый конец, дабы избежать таких ситуаций, как вышло с демкой — когда уже после завершения работы над графикой и в процессе написания текста выяснилось, что у нас не достаёт кучи картинок. Сколько планы ни пиши, а в процессе всё равно всё меняется. Параллельно Sylenth работает над дизайном персонажей — кого-то мы решили немного поменять, кто-то остался без изменений. Собственно главные герои практически не изменились, в чём можно убедиться в конце отчёта. Также ломаем голову, как бы ускорить работу над артами, но не волнуйтесь, кардинально менять или упрощать рисовку мы не собираемся.
А теперь мы расскажем немного о работе над ВН, как нас и просили ранее.
Небольшое объявление или Мы живы
Здравствуйте, дорогие читатели и мимокрокодилы!
Сегодня у нас две новости. Первая: отчёт по техническим причинам будет в конце октября. В нём мы расскажем немного о процессе создания вн, как нас просили. Очень извиняемся за такие задержки, но осень началась напряжённо.
И вторая новость: теперь у нас есть твиттер и тумблер! Мы давно хотели завести ещё что-нибудь помимо блога для всяких мелких новостей и картинок, и вот теперь наконец-то сподобились. Отчёты в блоге продолжат выходить, эту площадку мы ни в коем случае не забрасываем. Но как раз для таких случаев, как получилось этим летом и осенью, твиттер и тумблер очень пригодятся — там мы планируем постить что-то не в пример чаще. В твиттере будут размещаться какие-то мелкие новости в духе "дорисован ещё один фон", "в скрипте стало на тысячу слов больше" и т.п., а также разные скетчи. На тумблере будут в основном картинки, как скетчи из твиттера, так и полноценная графика из игры, в общем, всё подряд. В блоге, скорее всего, всё это тоже будет публиковаться, только скопом в отчётах, так что вы ничего не пропустите, если не пользуетесь этими соцсетями. Но если пользуетесь — подписывайтесь, мы будем рады вас видеть! Кстати, на тумблере у нас открыт аскбокс, в том числе анонимный; если у вас есть какие-то вопросы или вы хотите нам что-то сказать — пожалуйста. Тумблер мы будем вести на английском языке, по понятным причинам, но на русские вопросы, естественно, будем отвечать на русском.
Спасибо, что вы до сих пор с нами ❤
Разработчики
Использует: Photoshop СС|Cinema 4D|Wacom tablet
Sylenth — художник по персонажам, программист.
Использует: Photoshop СС|Paint Tool SAI|Wacom tablet
Рина Ли — соавтор игрового текста.
Dmitry Petyakin — композитор в первой демо-версии.

Более подробная информация о нас здесь.
Resonance [0]
Дата выхода: when it's done
Язык: русский, английский
Вид: интерактивная визуальная новелла
Жанр: мистика, триллер, парапсихология
Возрастное ограничение: 17+
Подробнее.
DepositFiles
MediaFire





































